Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang

Isi kandungan:

Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang
Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang

Video: Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang

Video: Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang
Video: Anak 7 Tahun Ini Larinya Gak Terkejar! Orang-orang Menjulukinya Bocah Tercepat di Dunia 2023, September
Anonim

Track adalah sejenis sukan berkuda yang menggabungkan elemen berlari, dressage dan cross. Matlamat pertandingan adalah untuk menguji kemampuan penunggang untuk menavigasi peta, mengawal kuda dan mengatasi halangan semula jadi yang mungkin dihadapi di hutan dan padang. Pertandingan ini dibahagikan kepada 3 fasa dan berlangsung dalam dua hari.

Sukan ini berasal dari Perancis 27 tahun yang lalu dan kini semakin popular di Eropah dan Amerika Syarikat. Trek ini menarik sekali kerana watak demokratiknya. Untuk mengambil bahagian dalam pertandingan, anda tidak memerlukan kuda dengan bahagian luar yang elegan, dengan lompatan yang kuat atau pergerakan yang sempurna. Selain itu, tidak seperti pertunjukan melompat atau triatlon, jika kuda itu enggan mengatasi halangan apa pun, penunggang tidak dikecualikan dari pertandingan, tetapi dihukum dengan mata. Lebih-lebih lagi, dia mungkin direhabilitasi dalam jenis program lain.

Kuda mengatasi rintangan buatan, fotografi foto
Kuda mengatasi rintangan buatan, fotografi foto

Orientasi

Tujuan: Untuk menentukan kemampuan penunggang untuk menempuh laluan tertentu dengan kelajuan tertentu.

Apa yang anda perlukan: kompas, peta terperinci kawasan (1: 25000).

Penunggang dan kuda mesti menempuh jarak 40 hingga 60 km sehari. Pusat pemeriksaan yang ditandakan di peta didirikan sepanjang jarak ini. Setiap segmen mesti diselesaikan dalam masa tertentu. Sebelum permulaan pertandingan, peserta mesti menyalin laluan ke peta mereka dalam masa 20 minit. Dilarang menerima sebarang pertolongan dan petunjuk semasa memandu di sepanjang laluan.

Pada awal pertandingan, setiap peserta diberikan 240 mata. Untuk penyimpangan dari masa kawalan pada setiap titik (dalam satu arah atau yang lain) 2 mata ditolak. Sekiranya penunggang mendekati pusat pemeriksaan dari sisi selain yang ditunjukkan di peta, 50 mata akan ditolak darinya. Sekiranya penunggang gagal membuat pemeriksaan, 100 mata ditolak. Ketika melewati setiap titik pemeriksaan, kecepatan pergerakan berubah, jadi jika penunggang melewatkan titik mana pun, di sebelah berikutnya dia juga akan dihukum kerana kelajuan yang salah ketika melewati panggung.

Lumba kuda - ujian menunggang kuda
Lumba kuda - ujian menunggang kuda

Artikel berkaitan Lumba Kuda - Percubaan Menunggang Kuda

Menyeberang

Tujuan: Untuk menentukan kemampuan penunggang untuk mengatasi halangan semula jadi.

Pada jarak 3-5 km, terdapat 16 hingga 20 halangan semula jadi. Sistem akrual sedang dibangunkan. Laluan setiap rintangan dianggarkan oleh hakim maksimum 10 mata. 3 mata ditolak untuk setiap bayaran balik. Sekiranya kuda itu tidak mengatasi halangan, tidak ada mata yang diberikan sama sekali. Norma waktu juga ditetapkan, jika penunggang masuk ke dalamnya, maka dia akan diberikan 30 mata tambahan. Untuk melebihi masa ini sebanyak 1 minit, 5 mata ditolak dari jumlah ini, selama 2 minit - 10 mata, selama tiga minit - 15 mata, selama 4 minit mata tambahan tidak akan diberikan sama sekali. Bilangan titik maksimum pada penampang 16 rintangan adalah 190. Semua rintangan ditandai dengan bendera merah di sebelah kanan dan bendera putih di sebelah kiri, dan tambahan dengan nombor siri.

Ujian:

Duduk di pelana

Dalam 10 saat, penunggang mesti memimpin kuda di dalam bulatan 3 meter dan dalam 10 saat lagi duduk di pelana di sebelah kanan. Dalam kes ini, kuda tidak boleh melampaui bulatan ini. Adalah mungkin untuk menyulitkan ujian ini ketika lingkaran diposisikan sehingga ketika masuk ke pelana, kuda berada di ketinggian, dan penunggangnya berada di bawahnya.

Perlumbaan kuda, perlumbaan trotter, fotografi foto
Perlumbaan kuda, perlumbaan trotter, fotografi foto

Pendawaian tangan

Peserta, yang memimpin kuda, harus mengatasi penurunan / pendakian ke atas. Cerun licin dibenarkan. Lereng permukaannya sekitar 30 darjah, jaraknya 3-5 meter. Sebarang perubahan gaya kuda dikenakan penalti dengan pemotongan 3 mata, jika kuda mengatasi pesaing - 2 mata, jika kuda enggan bergerak maju - 3 mata. Tidak mengatasi halangan - 0 mata diberikan. Pada halangan ini, pintu masuk dan keluar mesti ditandai dengan tepat, setiap penolakan kuda untuk bergerak maju di dalam kawasan penalti menyebabkan pemotongan mata, kesal dianggap sebagai penolakan.

Tidak bergerak

Penunggang mesti memasuki bulatan luar yang ditandai 5 meter, kemudian masuk ke dalam lingkaran 3 meter dan turun di dalamnya. Pesaing kemudian pergi ke luar bulatan luar, sementara kuda mesti tetap berada di dalam lingkaran dalam. Perintah agar kuda boleh diam boleh diberikan dengan suara, tetapi tidak dengan gerak isyarat. Untuk setiap 10 saat kuda berdiri di dalam bulatan, satu mata diberikan.

Perlumbaan kuda: sejarah dan kemodenan
Perlumbaan kuda: sejarah dan kemodenan

Artikel berkaitan Lumba kuda: sejarah dan kemodenan

Memuat ke dalam kereta kuda

Kuda mesti memasuki kereta, berhenti di sana selama beberapa saat, dan keluar kembali. Mata dikurangkan untuk setiap penolakan atau penyimpangan dari pergerakan garis lurus.

Mengatasi cerun / parit atas / bawah.

Dimensi rintangan kedalaman 80 cm, lebar 80 cm dan panjang 180 cm (untuk parit). Ia diatasi dengan lompatan, untuk setiap penolakan 3 mata dikurangkan.

Cawangan rendah dan slalom

Cawangan rendah. Batang plastik atau kayu ringan dipasang 20 cm lebih tinggi daripada tengkuk kuda. 3-4 "cawangan" diletakkan dalam jarak 3 meter. Tugas penunggang adalah menunggang di bawah mereka tanpa menyentuhnya.

Slalom. 4 atau 5 tiang menegak diletakkan dalam garis lurus pada jarak 3 m antara satu sama lain.

Untuk mengatasi halangan ini dengan pantas, 10 mata diberikan, untuk trot - 7 mata dan untuk langkah - 5 mata. Untuk setiap perubahan gaya berjalan, 3 mata ditolak. Sekiranya cabang / tiang disentuh, maka 3 mata ditolak untuk setiap sentuhan.

Berjalan di seberang sungai

Kuda mesti melintasi rintangan air tanpa berhenti; untuk berhenti dan bayaran balik, 3 mata dipotong untuk masing-masing.

Matlamat

Penunggang mesti perlahan-lahan membuka pintu pagar, melaluinya dan menutupnya di belakangnya.

Melompat rintangan kecil

Kayu kecil, parit, dan lain-lain boleh dijadikan rintangan.

Melintasi jambatan

Penutup jambatan mestilah selamat untuk dilalui oleh kuda.

Bermanuver

Tiang diletakkan di tanah, membentuk koridor dalam bentuk zigzag berganda "masuk ke depan, kiri belakang, depan, kanan belakang, maju, keluar", lebar lorong adalah 80 cm.

Duduk

Tiang berbaring menandakan koridor selebar 80 cm dan panjang 4 meter. Penunggang itu melaju ke depan hingga ke hujung koridor, kemudian kembali ke tengah (iaitu 2 meter) dan melaju ke hadapan. Sekiranya kuda menyentuh salah satu tiang atau melompat keluar dari koridor semasa bergerak, 3 mata dipotong untuk setiap kotak.

Trotter berjalan di padang rumput hijau, gambar foto
Trotter berjalan di padang rumput hijau, gambar foto

Memeriksa gaits

Tujuan: penentuan alur kuda, kehadiran langkah pantas dan canter perlahan.

Sebuah koridor selebar 1.5 meter dan panjang 150 meter ditandakan di atas tanah dengan kapur. Penunggang mesti menyelesaikannya dengan pantas dalam masa terpendek dan canter dalam waktu maksimum.

Pemarkahan:

Sekiranya kuda masuk ke dalam trot, maka 0 mata diberikan. Mula-mula, penunggang melalui koridor di landasan, kemudian ke arah yang bertentangan dengan langkah, setelah canter dibenarkan membuat volt. Ia dibenarkan untuk mula berlari 10 meter sebelum permulaan koridor, dan memindahkan langkah di zon sepanjang 25 meter setelah akhir koridor.

Gallop Gallop Gallop Gallop Langkah Langkah Langkah Langkah Masa (saat) Cermin mata Masa (saat) Cermin mata Masa (saat) Cermin mata Masa (saat) Cermin mata > 33.45 tiga puluh 31.3 15 > 67 tiga puluh 82 15 33.45 tiga puluh 31.21 empat belas 67 tiga puluh 83 empat belas 33.3 29 31.1 13 68 29 84 13 33.27 28 31 12 69 28 85 12 33.1 27 30.5 sebelas 70 27 86 sebelas 33.09 26 30.45 sepuluh 71 26 87 sepuluh 33 25 30.3 sembilan 72 25 88 sembilan 32.51 24 30.27 8 73 24 89 8 32.4 23 30.1 7 74 23 90 7 32.33 22 30.09 6 75 22 91 6 32.2 21 tiga puluh lima 76 21 92 lima 32.15 20 29.15 4 77 20 93 4 32.06 Sembilan belas 28.3 3 78 Sembilan belas 94 3 31.57 18 27.45 2 79 18 95 2 31.4 17 27 1 80 17 96 1 31.39 enam belas <27 0 81 enam belas 97 0

Moscow, 25.07.2000

Disyorkan: