Isi kandungan:
- Orientasi
- Menyeberang
- Ujian:
- Duduk di pelana
- Pendawaian tangan
- Tidak bergerak
- Memuat ke dalam kereta kuda
- Cawangan rendah dan slalom
- Berjalan di seberang sungai
- Matlamat
- Melompat rintangan kecil
- Melintasi jambatan
- Bermanuver
- Duduk
- Memeriksa gaits

Video: Trek Adalah Sukan Untuk Semua Orang

2023 Pengarang: Molly Page | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-08-25 12:42
Track adalah sejenis sukan berkuda yang menggabungkan elemen berlari, dressage dan cross. Matlamat pertandingan adalah untuk menguji kemampuan penunggang untuk menavigasi peta, mengawal kuda dan mengatasi halangan semula jadi yang mungkin dihadapi di hutan dan padang. Pertandingan ini dibahagikan kepada 3 fasa dan berlangsung dalam dua hari.
Sukan ini berasal dari Perancis 27 tahun yang lalu dan kini semakin popular di Eropah dan Amerika Syarikat. Trek ini menarik sekali kerana watak demokratiknya. Untuk mengambil bahagian dalam pertandingan, anda tidak memerlukan kuda dengan bahagian luar yang elegan, dengan lompatan yang kuat atau pergerakan yang sempurna. Selain itu, tidak seperti pertunjukan melompat atau triatlon, jika kuda itu enggan mengatasi halangan apa pun, penunggang tidak dikecualikan dari pertandingan, tetapi dihukum dengan mata. Lebih-lebih lagi, dia mungkin direhabilitasi dalam jenis program lain.

Orientasi
Tujuan: Untuk menentukan kemampuan penunggang untuk menempuh laluan tertentu dengan kelajuan tertentu.
Apa yang anda perlukan: kompas, peta terperinci kawasan (1: 25000).
Penunggang dan kuda mesti menempuh jarak 40 hingga 60 km sehari. Pusat pemeriksaan yang ditandakan di peta didirikan sepanjang jarak ini. Setiap segmen mesti diselesaikan dalam masa tertentu. Sebelum permulaan pertandingan, peserta mesti menyalin laluan ke peta mereka dalam masa 20 minit. Dilarang menerima sebarang pertolongan dan petunjuk semasa memandu di sepanjang laluan.
Pada awal pertandingan, setiap peserta diberikan 240 mata. Untuk penyimpangan dari masa kawalan pada setiap titik (dalam satu arah atau yang lain) 2 mata ditolak. Sekiranya penunggang mendekati pusat pemeriksaan dari sisi selain yang ditunjukkan di peta, 50 mata akan ditolak darinya. Sekiranya penunggang gagal membuat pemeriksaan, 100 mata ditolak. Ketika melewati setiap titik pemeriksaan, kecepatan pergerakan berubah, jadi jika penunggang melewatkan titik mana pun, di sebelah berikutnya dia juga akan dihukum kerana kelajuan yang salah ketika melewati panggung.

Artikel berkaitan Lumba Kuda - Percubaan Menunggang Kuda
Menyeberang
Tujuan: Untuk menentukan kemampuan penunggang untuk mengatasi halangan semula jadi.
Pada jarak 3-5 km, terdapat 16 hingga 20 halangan semula jadi. Sistem akrual sedang dibangunkan. Laluan setiap rintangan dianggarkan oleh hakim maksimum 10 mata. 3 mata ditolak untuk setiap bayaran balik. Sekiranya kuda itu tidak mengatasi halangan, tidak ada mata yang diberikan sama sekali. Norma waktu juga ditetapkan, jika penunggang masuk ke dalamnya, maka dia akan diberikan 30 mata tambahan. Untuk melebihi masa ini sebanyak 1 minit, 5 mata ditolak dari jumlah ini, selama 2 minit - 10 mata, selama tiga minit - 15 mata, selama 4 minit mata tambahan tidak akan diberikan sama sekali. Bilangan titik maksimum pada penampang 16 rintangan adalah 190. Semua rintangan ditandai dengan bendera merah di sebelah kanan dan bendera putih di sebelah kiri, dan tambahan dengan nombor siri.
Ujian:
Duduk di pelana
Dalam 10 saat, penunggang mesti memimpin kuda di dalam bulatan 3 meter dan dalam 10 saat lagi duduk di pelana di sebelah kanan. Dalam kes ini, kuda tidak boleh melampaui bulatan ini. Adalah mungkin untuk menyulitkan ujian ini ketika lingkaran diposisikan sehingga ketika masuk ke pelana, kuda berada di ketinggian, dan penunggangnya berada di bawahnya.

Pendawaian tangan
Peserta, yang memimpin kuda, harus mengatasi penurunan / pendakian ke atas. Cerun licin dibenarkan. Lereng permukaannya sekitar 30 darjah, jaraknya 3-5 meter. Sebarang perubahan gaya kuda dikenakan penalti dengan pemotongan 3 mata, jika kuda mengatasi pesaing - 2 mata, jika kuda enggan bergerak maju - 3 mata. Tidak mengatasi halangan - 0 mata diberikan. Pada halangan ini, pintu masuk dan keluar mesti ditandai dengan tepat, setiap penolakan kuda untuk bergerak maju di dalam kawasan penalti menyebabkan pemotongan mata, kesal dianggap sebagai penolakan.
Tidak bergerak
Penunggang mesti memasuki bulatan luar yang ditandai 5 meter, kemudian masuk ke dalam lingkaran 3 meter dan turun di dalamnya. Pesaing kemudian pergi ke luar bulatan luar, sementara kuda mesti tetap berada di dalam lingkaran dalam. Perintah agar kuda boleh diam boleh diberikan dengan suara, tetapi tidak dengan gerak isyarat. Untuk setiap 10 saat kuda berdiri di dalam bulatan, satu mata diberikan.

Artikel berkaitan Lumba kuda: sejarah dan kemodenan
Memuat ke dalam kereta kuda
Kuda mesti memasuki kereta, berhenti di sana selama beberapa saat, dan keluar kembali. Mata dikurangkan untuk setiap penolakan atau penyimpangan dari pergerakan garis lurus.
Mengatasi cerun / parit atas / bawah.
Dimensi rintangan kedalaman 80 cm, lebar 80 cm dan panjang 180 cm (untuk parit). Ia diatasi dengan lompatan, untuk setiap penolakan 3 mata dikurangkan.
Cawangan rendah dan slalom
Cawangan rendah. Batang plastik atau kayu ringan dipasang 20 cm lebih tinggi daripada tengkuk kuda. 3-4 "cawangan" diletakkan dalam jarak 3 meter. Tugas penunggang adalah menunggang di bawah mereka tanpa menyentuhnya.
Slalom. 4 atau 5 tiang menegak diletakkan dalam garis lurus pada jarak 3 m antara satu sama lain.
Untuk mengatasi halangan ini dengan pantas, 10 mata diberikan, untuk trot - 7 mata dan untuk langkah - 5 mata. Untuk setiap perubahan gaya berjalan, 3 mata ditolak. Sekiranya cabang / tiang disentuh, maka 3 mata ditolak untuk setiap sentuhan.
Berjalan di seberang sungai
Kuda mesti melintasi rintangan air tanpa berhenti; untuk berhenti dan bayaran balik, 3 mata dipotong untuk masing-masing.
Matlamat
Penunggang mesti perlahan-lahan membuka pintu pagar, melaluinya dan menutupnya di belakangnya.
Melompat rintangan kecil
Kayu kecil, parit, dan lain-lain boleh dijadikan rintangan.
Melintasi jambatan
Penutup jambatan mestilah selamat untuk dilalui oleh kuda.
Bermanuver
Tiang diletakkan di tanah, membentuk koridor dalam bentuk zigzag berganda "masuk ke depan, kiri belakang, depan, kanan belakang, maju, keluar", lebar lorong adalah 80 cm.
Duduk
Tiang berbaring menandakan koridor selebar 80 cm dan panjang 4 meter. Penunggang itu melaju ke depan hingga ke hujung koridor, kemudian kembali ke tengah (iaitu 2 meter) dan melaju ke hadapan. Sekiranya kuda menyentuh salah satu tiang atau melompat keluar dari koridor semasa bergerak, 3 mata dipotong untuk setiap kotak.

Memeriksa gaits
Tujuan: penentuan alur kuda, kehadiran langkah pantas dan canter perlahan.
Sebuah koridor selebar 1.5 meter dan panjang 150 meter ditandakan di atas tanah dengan kapur. Penunggang mesti menyelesaikannya dengan pantas dalam masa terpendek dan canter dalam waktu maksimum.
Pemarkahan:
Sekiranya kuda masuk ke dalam trot, maka 0 mata diberikan. Mula-mula, penunggang melalui koridor di landasan, kemudian ke arah yang bertentangan dengan langkah, setelah canter dibenarkan membuat volt. Ia dibenarkan untuk mula berlari 10 meter sebelum permulaan koridor, dan memindahkan langkah di zon sepanjang 25 meter setelah akhir koridor.
Gallop | Gallop | Gallop | Gallop | Langkah | Langkah | Langkah | Langkah |
Masa (saat) | Cermin mata | Masa (saat) | Cermin mata | Masa (saat) | Cermin mata | Masa (saat) | Cermin mata |
> 33.45 | tiga puluh | 31.3 | 15 | > 67 | tiga puluh | 82 | 15 |
33.45 | tiga puluh | 31.21 | empat belas | 67 | tiga puluh | 83 | empat belas |
33.3 | 29 | 31.1 | 13 | 68 | 29 | 84 | 13 |
33.27 | 28 | 31 | 12 | 69 | 28 | 85 | 12 |
33.1 | 27 | 30.5 | sebelas | 70 | 27 | 86 | sebelas |
33.09 | 26 | 30.45 | sepuluh | 71 | 26 | 87 | sepuluh |
33 | 25 | 30.3 | sembilan | 72 | 25 | 88 | sembilan |
32.51 | 24 | 30.27 | 8 | 73 | 24 | 89 | 8 |
32.4 | 23 | 30.1 | 7 | 74 | 23 | 90 | 7 |
32.33 | 22 | 30.09 | 6 | 75 | 22 | 91 | 6 |
32.2 | 21 | tiga puluh | lima | 76 | 21 | 92 | lima |
32.15 | 20 | 29.15 | 4 | 77 | 20 | 93 | 4 |
32.06 | Sembilan belas | 28.3 | 3 | 78 | Sembilan belas | 94 | 3 |
31.57 | 18 | 27.45 | 2 | 79 | 18 | 95 | 2 |
31.4 | 17 | 27 | 1 | 80 | 17 | 96 | 1 |
31.39 | enam belas | <27 | 0 | 81 | enam belas | 97 | 0 |
Moscow, 25.07.2000
Disyorkan:
Semua Orang Mahukan Anak Kucing Yang Sihat

Setelah anda memutuskan simpati terhadap salah satu keturunan kucing dan memutuskan untuk membeli haiwan dalam masa terdekat, pastikan anda membincangkan pembelian yang akan datang dengan semua ahli keluarga.Pada masa yang sama , seisi keluarga tidak boleh pergi ke pengantin haiwan peliharaan masa depan anda
Adakah Semua Baka Kucing Perlu Dandanan?

Jawapannya adalah ya, kecuali baka berambut pendek seperti Sphynx dan wakil paling terkenal dari baka Rex, yang jumlahnya sangat sedikit. Walaupun baka berambut panjang paling memerlukan pembersihan kulit, semua haiwan - haiwan pertunjukan dan haiwan peliharaan - memerlukan dandanan mingguan untuk melihat yang terbaik dan untuk mengelakkan masalah lain yang berpotensi
Jenis Sukan Berkuda

Di Kesatuan Soviet, semua sukan klasik tersebar luas, yang merangkumi terutamanya triathlon, pertunjukan melompat, sekolah menunggang, serta perlumbaan dan pelbagai sukan berkuda.Triathlon. Ini termasuk: a) menunggang kuda di arena mengikut program tertentu, b) percubaan lapangan di medan kasar pada jarak 36 km dan c) mengatasi rintangan di laman web yang berukuran terhad
Deposit Untuk Anak Anjing Adalah Salah Satu Cara Untuk Memastikan Pemenuhan Tanggungjawab

Oleh itu, kami membeli anak anjing tulen . Kita pasti perlu mendapatkan "bintang pertunjukan" masa depan, jadi enam bulan yang lalu kita bersetuju dengan pemilik kandang ternama mengenai anak anjing itu dari mengawan dengan Interchampion Eropah
Kuda Sukan Ireland

Kuda Sukan Ireland , atau pemburu (kuda sukan Ireland, pemburu Ireland) - baka yang agak baru yang dikembangkan pada tahun 1970-an di Ireland.Keturunan ini muncul dengan menyeberangi kuda yang bersih dengan kuda draf Ireland. Gunther menggabungkan sifat terbaik dari memanfaatkan Irlandia - kecerdasan, watak, dan keturunan Inggeris - kemampuan atletik, ketangkasan dan ketahanan